Vuelve Mad Games Show, una iniciativa conjunta de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) y DEV para impulsar a Madrid como gran punto de encuentro en torno al sector del profesional del videojuego. En esta edición se pone especial atención en atraer a más inversores y facilitar que los desarrolladores puedan cerrar acuerdos comerciales y obtener financiación para sus proyectos. La organización del evento cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura y la Consejería de Cultura y Turismo de la Comunidad de la Madrid.
Mad Games Show es el lugar donde estar si formas parte de la industria del videojuego
2000 asistentes
90 expositores
700 reuniones
Zona MeetToMatch: Reuniones de estudios de desarrollo con inversores
Área de exhibición de juegos indie
Área de exhibición de universidades locales
Conferencias y mesas redondas tanto internacionales como nacionales
Feria de empleo – Job Devs
Eventos networking con MeetToMatch
Galeria de imagenes
Showcase
Conferences
Visita institucional
Zona B2B
HORARIO
Auditorio
10:30
Last-mile Financing: What is last-mile financing and how does it fit in today’s funding environment
Cat Chew
11:00
The very practical advantages of making smaller games
Romy Halfweeg – Poki
11:30
Panel on the Publishing Landscape
Magdalena Buss – Kando Factory
Matthew Handrahan – Kepler Interactive
Teddy Keefe – Tencent
Frank Meijer – Focus Entertainment / Dotemu
Host: Jay Powell – The Powell Group
12:30
The Future of Age Ratings in Europe: PEGI’s Updates for Publishers Jennifer Wacrenier – PEGI
13:00
Elementos clave de diseño para monetizar un videojuego
Álvaro Vázquez González – Gameloft
13:30
Introduction to Boss Fight Design
Marie Mejerwall
15:00
Epic Panel
David Lorenzo – Daloar
Saverio Caporrusso – Troglobytes Games
Alba Lozano – Frog Team
Host: Mickael Bougis – Epic Games
16:00
PlayStation Independent Partners Session Lewis Speller – Sony Interactive Entertainment
16:30
Lo que deberías tener en cuenta si planeas hacer un juego comercial con Godot
Rothio Tomé – Pattatie Games
17:30
Till Release Do Us Part: How to Manage Localization and Voiceover Chaos while Staying Sane Vladlena Zakharchuk – Owlcat
18:00
Delivering an Immersive Audio Experience in Indiana Jones and the Great Circle
Pete Ward – Machine Games
Espacio JobDevs
10:30
Get In The Game con Electronic Arts Alberto Amador Pérez – EA
11:30
Cómo dejar de ser un Noob (consejos y trucos para entrar en la industria) Frank Cobby – Gameloft
12:30
De tutorial a mundo abierto: el salto al trabajo real
Aitor Prieto Carmona – Scopely
13:00
Como hacer una buena tarta, Calidad y Comunidad en los videojuegos Luca Macedo – Mercury Steam
15:00
Presentación de las guías legales de videojuegos Andy Ramos – Pérez-Llorca Abogados
15:30
Sonido y Diseño: Mejorar la percepción de vuestro juego
Juan Hust Novella Cruzado – Groovel Studio
16:30
Sobrevivir como Desarrollador de Open Source
Ramón Santamaría – Raylib Tecnologies
17:00
Ayudas del Ministerio de Cultura
Clara Gutierrez
17:30
The State of PC and Console Games in 2026
Zoey Hunt – Newzoo
Auditorio
10:30
Crafting immersion through creative implementation – Developing Motion Controls for Cyberpunk 2077 on Nintendo Switch 2
Levente Kocsi – Yigsoft
Jakub Smodrzak – CD Projekt Red
11:00
El Poder del Spoiler en la Música
Sara Lopez Productions
12:00
360 de una empresa de videojuegos: retos y aprendizajes
Conxi Perez – Rolldbox Games
13:00
Alineando los Astros: del prototipo a las 100.000 copias
Javier “Delunado” Camacho (Incrementalist)
Álvaro Roldán (Incrementalist)
15:00
Pre-Estreno GameSpain Direct Spring
15:30
Adaptación de la cultura Española al videojuego
David Carrasco – Vermila Studios
Mauricio García – The Game Kitchen
Host: Lara Smirnova
16:30
El futuro se juega en Madrid
Ángel Niño – Ayuntamiento Madrid
Espacio JobDevs
12:30
Menos fue más: viaje al centro del píxel art
Miky Arias
15:30
Game Jams como punto de encuentro para las comunidades y la cultura
Lucía Jurado
16:30
El Pixel Art no entiende lo que significa “No sé dibujar” Daniel Jiménez Villamiel
Solicitud de stands de expositor
Si eres un estudio de desarrollo, universidades o centros formativos con un proyecto que mostrar, puedes enviar tu solicitud de stand gratuito en Mad Games Show
Las entradas son gratuitas y están distribuidas por tramo de tiempo, en mañana y tarde para cada día del evento.
Cada entrada tiene sus horarios y si por ejemplo, quisieras estar en el evento los dos dias todo el tiempo posible, necesitarías tener las 4 entradas de mañana y tarde para viernes y sábado
¿Como funcionan las entradas profesionales?
Las entradas profesionales son gratuitas pero están vinculadas a una selección puesto que el aforo es reducido y la organización desea que la experiencia de empresas, profesionales y publishers sea la mejor posible, se realizará una selección que garantice cosas como que el profesional pertenezca al sector del videojuego y haya un valor añadido de cara al uso de la plataforma MeetToMatch
¿Como funcionan las solicitudes de stands?
Se recibirán solicitudes de estand de estudios de desarrollo de videojuegos y universidades para el espacio de showcase.
El precio es gratuito y se realizará una selección. Más información en la solicitud, tras hacer click en el botón mas arriba.